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SCOUT (ML)

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SCOUT est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte du jeu de cartes actuel le plus élevé dans leur main.

Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1 à 10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le jeu et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu toute sa main de cartes, il récupère cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'ils le souhaitent, ils peuvent faire pivoter toute leur main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, ils ne peuvent pas réorganiser l'ordre des cartes dans leur main.

À son tour, un joueur effectue l’une des deux actions suivantes :

Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Ils ne peuvent le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'extension qu'ils jouent est de rang supérieur à l'extension actuellement sur la table ; un jeu est plus élevé s'il contient plus de cartes ou s'il contient des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives ou s'il contient un jeu de même quantité et de même type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surjoue un autre set, il capture les cartes de ce set précédent et les place face cachée devant lui.
Scout : Un joueur prend une carte à chaque extrémité de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans l'une ou l'autre orientation. Celui qui a joué ce set précédent reçoit un jeton de 1 PV en récompense pour avoir joué un set qui n'a pas été battu.
Une fois par tour, un joueur peut repérer, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont repéré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils ont été le joueur repéré à plusieurs reprises pour terminer la partie). Jouez autant de tours qu'il y a de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.

Nombre de joueurs : 2 - 5
Temps de jeu : < 15
Âges recommandés : 9+
Langue : EN

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