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QUICKSAND (EN)

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Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver les « Quicksand », un dangereux piège d’engrenages et de sable. Vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de déclencher le piège.

Pour mettre en place, choisissez l’un des 20+ scénarios, puis disposez les tuiles d’engrenage dans le chemin spécifié et placez les minuteries de sable appropriées - qui contiennent différentes quantités de sable - sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin peut comporter des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l’une des trois couleurs, l’une des trois formes ou un sablier.

Une fois le jeu commencé, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer de faire avancer les sabliers et les empêcher de s’épuiser, en remplissant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, en les faisant avancer d’une case sur le chemin si la case suivante est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez n’importe quelle minuterie, en l’avançant, si possible. (S’il n’y a pas de minuterie sur les engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)

Si un sablier est épuisé, retournez-le et placez-le à côté de l’engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu’un joue une carte de sablier, il peut récupérer cette carte en la retournant et en la replaçant sur l’équipement, mais seulement si cette tuile est vide. Si un compte à rebours s’épuise, les joueurs perdent la partie.

Une fois qu'un chronomètre atteint le dernier espace libre sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet équipement le retourneront - et s'il s'épuise, vous perdrez la partie sans aucune chance de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d’engrenage sur le chemin sans que cela ne se produise, vous gagnez !

Nombre de joueurs : 1-7
Temps de jeu : 15 minutes
Âges recommandés : 8+

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